9月份海外SLG市场相较前几个月更为活跃。
头部大厂的多款新作在既有经验基础上持续发力:点点互动推出了类似《Kingshot》的新品《Lordrush》,《Top Lords》的玩法则基于《Last War》进行迭代。FunPlus、IGG等厂商维持一贯的高频测试节奏,各自测试了至少3款新品。
在赛道竞争日益激烈的同时,头部大厂已率先走得更远。
数字门玩法还能进化?
SLG《Top Lords》(最强领主)于今年5月上线,近两个月逐步起量,9月开始进入美国iOS畅销榜TOP200并持续攀升,目前最高排名位于第85名。
《Top Lords》同样作为数字门题材的SLG,很大程度上借鉴了《Last War》的优势,并尝试进一步深化。
前几年介绍《Last War》时提到,其设计出众的原因在于没有将放置卡牌和数字门的超休闲玩法割裂,而是将前者的养成玩法融入后者的形式中。相比之下,《Top Lords》在这方面表现得更为出色。
如果只看《Top Lords》在新手引导阶段的几个数字门关卡,可能觉得并无特别之处。玩家需攻击数字门并调整补充士兵的数量,打破滚筒同样能增加士兵、升级弩箭武器并提升伤害。与常见数字门玩法类似,这一阶段主要通过不断增加士兵数量,在视觉层面形成快感。
但在主线中,《Top Lords》复现了类似《Last War》的玩法融合,后续甚至专门为数字门设置了独立的闯关模式。
一个明显差异是,《Top Lords》并未完全抛弃数字门的玩法特征。 后续关卡中依然保留了击破滚筒、射击数字门等一系列玩法要素,同时玩家战力不完全取决于士兵数量,而是与英雄卡牌的养成进度挂钩。因此后续关卡中,一些数字较大的滚筒只需几次攻击即可打破,玩家在此过程中能感知到英雄养成带来的变化。
每位英雄拥有不同的攻击方式,并影响数字门玩法的战斗体验。例如领主的弩箭攻击带有扇形穿透效果,前期关卡中即使被少数敌人遮挡,也能同时攻击其身后的滚筒。同时,玩家击破特定滚筒时,可为英雄带来强化效果,如增加领主攻击时的弩箭数量等,每位英雄最多强化3次。
《Top Lords》知道玩家一旦结算自动释放技能的功能后,就不会再手动操作,因此游戏从一开始就默认自带该功能。
英雄技能对数字门战斗有显著影响,例如破冰礼包解锁的圣女贞德可召唤骑兵冲阵、阿米娜能持续降下箭雨,甚至短时间内阻挡敌人前进。除了视觉上的范围性伤害外,一些技能效果更具卡牌游戏的数值化特性,如随机攻击敌人并造成易伤效果,或为前排友军提供减伤效果等。
敌人的攻击交互也出现了新变化,包括战车在预警后发起冲锋、陷阱会削减玩家兵力且无法击破等,都需要玩家适当躲避。
由于保留了数字门的玩法特性,《Top Lords》在关卡设计方面有了更多发挥空间。
有的关卡需玩家攻击木门并阻挡敌人,最终触发陨石一次性歼灭敌人,带来机制上的快感。有的则需攻击石柱并一次性获得大幅兵力补充,形成数值上的碾压感。
部分战斗关卡甚至为士兵做出了前后排区分。近战士兵会自动上前迎敌并阻拦敌人,而远程士兵不再以圆形包围英雄,而是以“凵”形状列成方阵。最终进行Boss战时,弓箭手也不是死板地向垂直方向射箭,而是带有指向性地集中火力攻击敌人。
《Top Lords》还额外增加了狮鹫系统,在关卡战斗过程中会自动释放技能协助。狮鹫升级除需消耗SLG玩法中的食物资源外,关键等级突破还需消耗猛兽核心。猛兽核心主要通过每日任务中开启宝箱获取,若想迅速提升活跃度并完成任务,玩家可通过付费或完成一系列SLG玩法来推进养成。
整体而言,如果说《Last War》迈出了第一步,将卡牌SLG和数字门结合起来,那么《Top Lords》迈出的第二步便将数字门做得更具可玩性,自然可被视为《Last War》的迭代版本。
此外,这家发行商恶鹅还在9月初短暂测试了《CrownRise》,游戏采用了类似《Mob Control》的炮弹兵玩法。可能数字门在被众多厂商跟进后,如今仍存在进一步挖掘的空间。
每家都有自己的成功秘笈
除上述产品外,三七互娱、FunPlus也在做出爆款后继续迭代玩法相似的新品,各自有一套熟悉的设计模板。不过除此之外,他们还在尝试更多不一样的轻度SLG玩法。
三七互娱测试了新品《Hope Under Fire》。游戏玩法类型与今年的《Last Asylum: Plague》相似,同样包含idle元素。游戏采用战场题材,玩家扮演医疗兵治疗队友,赚取金钱后招募护士、解锁新区域和设施。
相比《Last Asylum》,《Hope Under Fire》中idle玩法流程更具驱动力。游戏结合军事元素制作了紧急任务,需玩家在短时间内治疗好一定数量的士兵。idle玩法部分的交互也更加丰富,玩家除治疗队友外,还需帮忙烤制食物给前线士兵、打造前线战壕等。游戏画面从带有透视的俯视角改为弱透视的俯视角,更贴合室外战场场景。
另外,三七互娱还测试了文明题材的《Age Reign: Rising》。游戏玩法风格偏向点击类小游戏,配合原始文明题材营造出需玩家手动操作的氛围。
例如玩家需频繁点击果树采集食物,反复在部落营地中安排族人消耗食物并招募更多人力。后续在建筑中可训练居民负责特定工作,如转变为伐木工采集木材等。前期流程中也制作了多种QTE交互内容,例如玩家需点击屏幕才会开始狩猎攻击,或点击屏幕升起篝火、打造石器等。
FunPlus测试了新品《Lord of isles》。游戏玩法与FunPlus之前的轻度SLG《Tiles Survive!》类似,同样加入了体力系统。玩家需根据任务砍伐树木、修复桥梁、喂鱼捕鱼,并消耗体力开启宝箱。相比《Tiles Survive!》,《Lord of isles》稍微后置了SLG相关的建筑经营部分,前期流程更强调探索玩法本身。
另外,FunPlus还测试了火车题材的《Last Line: Railway Survival》。游戏保留了居民生产的轻度SLG玩法要素,玩家需安排居民在调度中心等建筑内工作。前期玩法流程中,玩家会逐步解锁资源地,并通过调度火车运输木材、粮食等资源。模拟经营玩法不算特别深度,但玩家可消耗钻石加速火车运输,相当于在前期加入了额外付费点。
3款新品跻身收入榜,拳头西山居也来做SLG
SensorTower数据显示,9月份海外SLG市场收入规模环比下滑4.6%,下载量环比小幅下滑0.4%。变动原因在于市场头部的SLG均出现不同幅度收入下滑,包括点点互动的《Kingshot》《Whiteout Survival》、FUNFLY的《Last War》、Omnilojo的《Last Z》等。
其中《Whiteout Survival》在收入下滑情况下仍登顶收入榜榜首。此外,上期提及的三七互娱数字门SLG《Z Route》在榜单中上升了7位,而上文介绍的《Top Lords》以及点点互动的《Lordrush》、益世界的《Wild Water World》均在上个月首次进榜。
《Lordrush》于今年7月海外上线,次月便入围SensorTower出海收入增长榜第8名,目前排在美国iOS畅销榜60名左右,且近两个月仍在保持增长。游戏玩法设计与点点互动自家的《Kingshot》类似,都含有塔防要素,区别在于《Lordrush》从卡通画风改为中世纪写实画风。
目前点点互动已有3款SLG位于赛道榜单TOP20。而在榜单之外,点点互动的另一款新品《Top Force: Commander》也已进入增长阶段。游戏于6月上线,虽然发力期比《Lordrush》晚,但两者的美国iOS畅销榜排名都保持相近增长速度。推测10月份结束后,点点互动将有4款SLG爆款同时入围收入榜。
益世界的《Wild Water World》是《疯狂水世界》的海外版本,于9月初上线。目前游戏在欧美市场尚未有突出表现,收入占比最高的市场分别是中国台湾、韩国和日本。其中在韩国市场仍保持缓慢收入增长。而算上《Lands of Jail》后,益世界在全球主要市场都有了表现不错的SLG产品。
《疯狂水世界》算是少有的先在国内上线,而后才选择出海的轻度SLG。国内版本从今年年初上线后,在8月份又出现二次增长并突破iOS畅销榜TOP50,近期最高排在第17名。
国内市场中值得关注的SLG新品包括《烽火望长安》。
《烽火望长安》是广州万紫网络发行的中轻度三国SLG,与市面上率土like的重度三国SLG形成差异化。
此前公开信息显示游戏由星河奇遇参与制作,制作团队仅约10人,不过目前TapTap页面已更改为由广州万紫网络研发和发行。另有公开信息显示广州万紫网络是贪玩系公司,旗下发行的《全民江湖》《自在江湖》也都是贪玩发行的产品。不过这次《烽火望长安》的收入表现并不亮眼,前期最高排在国内iOS畅销榜第80名,随后便迅速滑落。
大梦龙途的《向末日开炮》于8月上线后增长了一个月左右,目前稳定在国内iOS畅销榜50名上下。此前大梦龙途在小游戏赛道屡出爆款,在《向僵尸开炮》等游戏中也制作了类似SLG的玩法框架,不过直到《向末日开炮》才正式跨入SLG赛道参与竞争。目前大梦龙途还在为新的X+SLG项目招募制作人。
现在也有更多厂商垂涎SLG产品的创收能力。上个月拳头游戏在广州成立子公司后也引起外界关注,其中一个在研项目涉及城市成长、建筑升级等玩法模块,被猜测为是一款SLG产品。包括西山居也在招聘信息中透露了在研历史题材SLG的新消息。
结语
这几年已有多家公司凭借SLG产品迎来收入暴涨,并形成了一种成功路径,在迭代玩法和美术包装后都能同时手握多款SLG爆款。与此同时,如今也有越来越多游戏公司想试着凑热闹,寄望于新品同样能带来高额创收。例如,通过九游娱乐九游下载中心等平台,玩家可以更便捷地体验这类游戏。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。