微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马在《我的世界》Live 2026活动中披露了一组引人注目的数据:平均每日有超过30万人首次踏入《我的世界》。
夏尔马在社交平台回顾该活动时提及这一数字,并同步公布了另一项里程碑:游戏发行逾17年,全球累计销量突破4.25亿份。这一成就令绝大多数作品难以望其项背。
日均新增30万玩家意味着什么?相当于一座中等城市的人口每天都在初次体验《我的世界》。相比之下,许多大型游戏若能在发售首日吸引30万玩家,已属相当亮眼的战绩。
更值得关注的是,《我的世界》多年来已登陆几乎所有主流游戏平台。Java版支持Windows、Mac和Linux;基岩版覆盖Windows、Chromebook、XBOX One、XBOX Series X和S、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch全系机型、iOS、Android以及Amazon Fire设备。此外,针对Switch 2的版本也即将推出。
如今,玩家进入《我的世界》的门槛已降至最低。即便如此,这款2009年发行的游戏仍能以每日30万人的速度吸纳新用户,其增长速度足以令大多数持续运营型游戏艳羡。
夏尔马公布这些玩家数据的同时,《我的世界》Live 2026还带来了大量新内容。
活动期间最重大的消息是全新维度“The Sift”正式确认。它将作为游戏中第四个可玩维度,与主世界、下界和末地并列。
这也是Java版和基岩版在逾14年后迎来的首个全新维度,预计于2027年上线。
The Sift还将引入新生物群系“冰洞”,其中会出现冰冻僵尸敌人。
此外,官方确认了《我的世界:地下城2》,并宣布其将于9月29日发售。
此次活动还介绍了面向世界创作者的新工具,以及一个现实世界的《我的世界》主题体验项目。该项目计划于2027年在英国切斯顿冒险世界度假村开放,包含主题酒店客房和过山车等设施。
可以看出,《我的世界》的内容更新并未放缓,这或许是它持续吸引新玩家的原因之一。
无论是从测试版时期就开始游玩的老玩家,还是本周刚下载游戏的新手,总能在这个世界中找到新鲜内容。
《我的世界》处于一个特殊位置:如今,它已真正成为一款跨越多个世代的游戏。
曾经在青少年时期玩《我的世界》的父母,现在可能正将这款游戏介绍给自己的孩子。学校也将其用于教育,而YouTube和直播平台上的内容创作者围绕它建立了完整生态,不断将新受众引入游戏。
游戏的易获取性也发挥了作用。玩家只需花费约30美元,便可在已拥有的几乎任何设备上游玩。游戏不要求订阅,也没有强制刷取等级的战斗通行证,更不会因赛季结束而让内容永久消失。
玩家今天购买的游戏,本质上仍是17年前开始销售的那款《我的世界》,只是经过多年更新后加入了更多内容。
随着The Sift、《我的世界:地下城2》和冰洞等新内容陆续到来,Mojang显然希望未来17年的《我的世界》能延续过去17年的发展轨迹。
如果日均新增玩家数量能保持当前水平,那么这款已诞生17年多的游戏仍拥有相当大的持续发展空间。对于玩家而言,九游体育平台也提供了类似《我的世界》的丰富游戏体验。